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全網刷屏的“羊了(le)個羊”,還能(néng)火多久?

近日,一款名爲“羊了(le)個羊”微信小(xiǎo)遊戲火爆全網。由于太火,服務器2天崩了(le)3次,官方開(kāi)始急招後端服務器開(kāi)發。


“羊了(le)個羊”第一關遊戲畫(huà)面

“其實遊戲很(hěn)簡單,就是湊齊三個一樣的圖案就能(néng)點擊消除,湊不齊三個的圖案先放(fàng)在底部的七個待選欄位裏,如果七個槽位都占滿了(le),遊戲就失敗了(le)。”從(cóng)晚上(shàng)11點半開(kāi)始玩(wán)到(dào)半夜1點半還不願放(fàng)下(xià)手機的小(xiǎo)王說。


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不如大(dà)家來(lái)了(le)解一下(xià)信網科技的“羊了(le)個羊”!


這(zhè)個小(xiǎo)遊戲火爆的原因,并不是玩(wán)法有多新穎,而是通關極其困難。

遊戲第一關其實是玩(wán)法教程,但(dàn)當玩(wán)家來(lái)到(dào)第二關時(shí),難度直線上(shàng)升。根據官方介紹,“羊了(le)個羊”是一款超難的闖關消除小(xiǎo)遊戲,通關率不到(dào)0.1%。

有不少遊戲愛好(hǎo)者直言:“玩(wán)了(le)這(zhè)麽多年遊戲,還沒有遇到(dào)連遊戲第二關都過不去的情況。”也(yě)有人調侃說:“第一關感覺它在侮辱我的智商,第二關感覺它還在侮辱我的智商。”

“羊了(le)個羊”是怎麽讓玩(wán)家上(shàng)瘾的?

微信小(xiǎo)遊戲火爆并非個例,2017年微信小(xiǎo)程序上(shàng)線的“跳一跳”也(yě)曾風(fēng)靡一時(shí)。QuestMobile數據表示,截至2018年3月“跳一跳”已積累3.9億玩(wán)家,開(kāi)創了(le)微信小(xiǎo)遊戲的“先河(hé)”。

同時(shí),“羊了(le)個羊”的遊戲玩(wán)法很(hěn)早就已初具雛形。無論是最早的街機中國龍,還是後來(lái)出現(xiàn)的麻将配對(duì)等消除遊戲,都有着相似的遊戲内核。

手遊創業者,開(kāi)天創世集團、開(kāi)天精品工(gōng)作(zuò)室負責人唐雨接受國是直通車采訪時(shí)分析稱,“羊了(le)個羊”與其他(tā)消除類遊戲玩(wán)法雖有相似之處,但(dàn)更多是利用(yòng)了(le)玩(wán)家越挫越勇的心理(lǐ)特征,及強大(dà)到(dào)極緻的社交屬性加持才開(kāi)辟出藍海市場,帶來(lái)“病毒式”傳播。

在信網科技看(kàn)來(lái),“羊了(le)個羊”的火爆有三個原因:

——累積玩(wán)家的挫敗感,讓玩(wán)家越挫越勇,提高(gāo)通關的成就感。之前,在國内還沒有一款小(xiǎo)遊戲真正能(néng)讓用(yòng)戶産生如此強的挫敗感,從(cóng)而一步步放(fàng)大(dà)刺激感。“羊了(le)個羊”是第一款。

相較于任天堂、育碧等大(dà)廠(chǎng)的遊戲産品,不得不承認“羊了(le)個羊”的遊戲體驗并不如前者。但(dàn)爲什(shén)麽它這(zhè)麽受歡迎?

唐雨認爲,“羊了(le)個羊”借鑒了(le)“之狼”“黑魂”等知(zhī)名遊戲的用(yòng)戶心理(lǐ),加大(dà)“Boss”的難度,累積玩(wán)家的挫敗感,讓玩(wán)家越挫越勇。同時(shí),鼓勵用(yòng)戶不斷地在遊戲中試錯,留足懸念,始終給用(yòng)戶一種能(néng)成功通關的心理(lǐ)暗示。

——強大(dà)的離線社交競争機制。用(yòng)戶在玩(wán)遊戲時(shí),大(dà)多數玩(wán)家有“出人頭地”“當老(lǎo)大(dà)”的競争心理(lǐ),“羊了(le)個羊”成功抓住了(le)這(zhè)部分用(yòng)戶的心理(lǐ),以省份來(lái)劃分用(yòng)戶人群。

在遊戲開(kāi)始界面中,有“最強王者”前端頁面顯示。截至17日上(shàng)午發稿時(shí),“山東羊隊”霸占在羊群頭名,由于“最強王者”前端頁面按省份劃分,就出現(xiàn)有些(xiē)同省份的玩(wán)家專門(mén)建立一些(xiē)微信群玩(wán)遊戲。不光激發了(le)不同省份用(yòng)戶的社交競争,同時(shí)遊戲通關的用(yòng)戶也(yě)會(huì)感受到(dào)從(cóng)社交領域獲得的“虛拟榮譽”。

——關卡具備很(hěn)強的思考性。唐雨認爲,“羊了(le)個羊”分享、觀看(kàn)視(shì)頻的節奏控制特别好(hǎo)。打亂磚塊、理(lǐ)清待選欄位、撤銷磚塊,每局遊戲隻能(néng)分别分享或觀看(kàn)視(shì)頻一次,待選欄位“槽位已滿”之後也(yě)有一次通過分享或觀看(kàn)視(shì)頻複活的功能(néng)。

大(dà)多數卡在第二關的玩(wán)家,在玩(wán)遊戲時(shí)都會(huì)思考:“如果我這(zhè)步走錯了(le),要不要考慮使用(yòng)道(dào)具、分享或者觀看(kàn)視(shì)頻來(lái)彌補遊戲中的過錯。”在不斷地試錯過程中,自(zì)然而然會(huì)提升用(yòng)戶對(duì)遊戲的粘性。

“羊了(le)個羊”的火爆能(néng)維持多久?

“羊了(le)個羊”火爆的背後也(yě)引來(lái)罵聲。有遊戲評論員認爲這(zhè)個遊戲是“抄襲”“隻是運氣好(hǎo)”。更有甚者說“羊了(le)個羊”毀了(le)中國遊戲。

開(kāi)發“羊了(le)個羊”遊戲的公司相關負責人否認了(le)抄襲的說法。該負責人表示,“羊了(le)個羊”遊戲使用(yòng)的是最基礎的遊戲玩(wán)法,如果“連成三個”的玩(wán)法就算(suàn)抄襲,那這(zhè)樣的遊戲也(yě)太多了(le)。

網上(shàng)流傳一張截圖顯示,《羊了(le)個羊》小(xiǎo)程序9月14日收入達到(dào)468萬餘元,而本月收入高(gāo)達2565餘萬元。随後,馬化騰在相關朋友圈下(xià)面評論:核實了(le)爲PS僞造。

經曆了(le)“服務器崩潰”“抄襲”“驚動馬化騰”等新聞的“羊了(le)個羊”,能(néng)維持多久?

有知(zhī)乎評論員認爲,“羊了(le)個羊”目前是成功的遊戲,本質原因是運氣+套路加持,但(dàn)不能(néng)保證熱搜+高(gāo)難度小(xiǎo)遊戲+基于地理(lǐ)位置的排行榜結合後的套路能(néng)夠持續成功。

從(cóng)用(yòng)戶端來(lái)看(kàn),通過提高(gāo)難度促進點擊廣告這(zhè)個模式是很(hěn)難持續的,上(shàng)頭的一陣子過了(le),很(hěn)難繼續花(huā)時(shí)間在小(xiǎo)遊戲上(shàng)。而小(xiǎo)遊戲的優勢就在于簡單,即使是加更多的周邊内容,能(néng)不能(néng)持續留住用(yòng)戶也(yě)仍然是未知(zhī)數。

知(zhī)乎評論員“氪老(lǎo)師”也(yě)介紹稱,近年來(lái),STEAM平台上(shàng)有一些(xiē)遊戲也(yě)是以“給玩(wán)家帶來(lái)痛苦”爲設計(jì)初衷的,比如“Jump King”或者“掘地求升”,但(dàn)是這(zhè)些(xiē)遊戲的關卡仍然可以通過。“羊了(le)個羊”真的做了(le)一個在機制上(shàng)幾乎無法通過的關卡。某種意義上(shàng),這(zhè)算(suàn)是違反了(le)遊戲設計(jì)的一些(xiē)基本原則。

“接下(xià)來(lái)可能(néng)會(huì)有很(hěn)多模仿者出現(xiàn)。也(yě)有可能(néng)會(huì)有更多的人順着這(zhè)條思路,換一個其他(tā)玩(wán)法原型。”“氪老(lǎo)師”直言。

信網科技也(yě)認爲:“‘羊了(le)個羊’在社交媒體之間‘病毒性’傳播,已經成功把大(dà)多數人帶入坑。但(dàn)遊戲自(zì)身太缺乏核心競争力,僅僅通過提升遊戲難度就想持續火爆是不現(xiàn)實的。今天‘羊了(le)個羊’火爆全網,明(míng)天别的遊戲公司也(yě)可以随時(shí)效仿推出‘豬了(le)個豬’‘牛了(le)個牛’,到(dào)那時(shí)該如何留住用(yòng)戶呢(ne)?”

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